<style>.ig-b- { display: inline-block; }
.ig-b- img { visibility: hidden; }
.ig-b-:hover { background-position: 0 -60px; } .ig-b-:active { background-position: 0 -120px; }
.ig-b-v-24 { width: 137px; height: 24px; background: url(//badges.instagram.com/static/images/ig-badge-view-sprite-24.png) no-repeat 0 0; }
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 2), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2 / 1), only screen and (min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (min-resolution: 192dpi), only screen and (min-resolution: 2dppx) {
.ig-b-v-24 { background-image: url(//badges.instagram.com/static/images/ig-badge-view-sprite-24@2x.png); background-size: 160px 178px; } }</style>
<a href="http://instagram.com/putri_tata?ref=badge" class="ig-b- ig-b-v-24"><img src="//badges.instagram.com/static/images/ig-badge-view-24.png" alt="Instagram" /></a>
Minggu, 14 September 2014
Sabtu, 05 April 2014
Pengenalan Java Basic
Pemrograman Visual
![]() |
| Struktur Class |
MVC
Swing menerapkan sistem interaksi menggunakan MVC (Model View Controller).
Model, merupakan representasi data pada aplikasi.
Control, menggunakan interaksi user untuk melakukan manipulasi pada model.
View, memberikan tampilan output dan input.
Model MVC diterapkan dalam Swing dapat diilustrasikan sebagai berikut.
![]() |
| Model MVC |
![]() |
| Class Turunan pada Java |
Membuat Komponen GUI
Frames
public class ismi extends JFrame {
public ismi () {
setTitle ("PIS 10-03");
setSize (250,200);
setDefaultCloseOperation (EXIT_ON_C:OSE);
setVisible (true);
setLocationRelativeTo (null);
}
public static void main(String args[] ) {
ismi i = new ismi ();
}
}
Button
Tombol merupakan komponen GUI yang meyerupai tombol. Ketika tombol ini diklik, perintah tertentu akan dijalankan
Container
JFrame baru dapat diisi dengan komponen lebih dahulu diletakkan kontainer setelah. Kontainer merupakan komponen khusus yang berguna untuk menampung komponen GUI lainnya.
Label
Label merupakan komponen grafik yang dapat menampung tulisan dan/atau icon. Pembuatan label dapat dilakukan dengan konstruktor JLabel.
Text Field dan Password Field
Text field merupakan area yang dapat menampung tulisan yang diketik pengguna program. Sedangkan password field hampir sama seperti text field, namun tulisan disembunyikan.
Text field dalam java dibuat menggunakan class JTextField dan dapat dipakai untuk tulisan dengan satu baris.
Text Area
Text area merupakan tempat pengeditan teks yang dapat menampung lebih dari satu baris.
![]() |
| Contoh kodingan membuat Text Area menggunakan Eclipse |
![]() |
| Contoh Tampilan text area |
Ini adalah contoh untuk membuat username dan password menggunakan eclipse.
![]() |
| Contoh Kodingan menggunakan eclipse |
![]() |
| Tampilan 1 Sebelum Tombol Login di tekan |
![]() |
| Tampilan 2 setelah tombol login ditekan |
Scroll Bar
Scroll bar dalam Java disebut juga dengan Scroll Pane. Scroll pane merupakan tombol penggulung yang dapat diletakkan secara horizontal maupun vertikal.
Radio Button dan Check Box
Radio Buttons digunakan untuk membuat satu pilihan dari sekian banyak pilihan yang tersedia. Check box dapat digunakan untuk membuat beberapa pilihan sekaligus.
Ini adalah contoh Radio Button menggunakan Eclipse
![]() |
| Contoh kodingan membuat Radio Button menggunakan Eclipse |
![]() |
| Contoh Tampilan Radio Button |
Ini adalah contoh Check Box menggunakan Eclipse
![]() |
| Contoh Kodingan untuk membuat Check Box Menggunakan Eclipse |
![]() |
| Contoh Tampilan Check Box |
Combo Box
Combo box merupakan menu drop down yang digunakan untuk membuat satu pilihan dari sekian banyak pilihan yang ada.
Pembuatan tampilan combo box dilakukan dengan 2 tahap:
- Membuat objek combo box dengan konstruktor JComboBox().
- Menjalankan metode addItem(object) untuk menambahkan pilihan pada daftar combo box.
![]() |
| Contoh Kodingan Membuat combo box menggunakan eclipse |
![]() |
| Contoh tampilan combo box |
List
List merupakan daftar pilihan yang ditampilkan sekaligus. Pengguna program dapat membuat bebrapa pilihan dari daftar yang ditampilkan.
![]() |
| Contoh kodingan membuat list menggunakan eclipse |
![]() |
| Contoh tampilan list |
Progress Bar
Progress bar menampilkan ketika kode program di jalankan.
![]() |
| Contoh Tampilan Progress Bar |
Slider
Slider digunakan untuk menentukan nilai dengan cara menggeser kontrol dalam rentang minimum dan maksimum yang telah ditentukan.
Secara default, slider berbentuk horizontal.
Menu
Menu dalam java disusun menggunakan tiga buah class berikut :
- JMenuBar, class berupa kontainer yang dapat menyimpan beberapa JMenu.
- JMenu, menu yang didalamnya dapat menyimpan submenu (JMenuItem) ataupun menu yang lain(JMenu).
- JMenuItem, item menu yang digunakan pada program dan diletakkan di dalam JMenu.
![]() | |
| Contoh Kodingan menggunakan eclipse |
![]() |
| Tampilan Menu |
Tabbed Pane
Tabbed Pane dapat dilihat sebagai tumpukan pane. Dalam satu waktu, hanya satu pane saja yang dapat ditampilkan.
![]() |
| Contoh Tampilan Tabbed Pane |
Layout Manager
Macam-macam Layout :
- Flow Layout
PEngaturan komponen dalam layout dapat dilakukan dengan menentukan peralatannya (alignment) serta jarak (gap) antarkomponen.
- Grid Layout
- Card Layout
- Border Layout
- Box layout - X dan,
- Box Layout - Y
![]() |
| Tampilan jenis-jenis layout |
Menampilkan Dialog Box
Dialog Box dapat dinuat menggunakan class JOption Pane. Terdapat 4 jenis dialog box dalam Java :
- ConfirmDialog, konfirmasi kepada pengguna program tentang sesuatu.
- InputDialog, meminta masukan untuk diolah.
- MessageDialog, menampilkan pesan kepada pengguna.
- OptionDialog, campuran dari ketiga jenis dialog lainnya.
![]() |
| Contoh kodingan untuk membuat option pane menggunakan eclipse |
![]() |
| Contoh tampilan option pane |
Event Handling
Event merupakan peristiwa yang terjadi pada GUI. Misalnya ada tombol yang ditekan oleh pengguna program. Pada saaat itu juga, event akan muncul. Aplikasi dapat diprogram untuk merespon suatu event dengan tindakan yang diperlukan.
Event handling dalam Swing melibatkan tiga objek utama yaitu :
- Source object, komponen user interface yang menghasilkan objek event.
- Event object, objek yang muncul ketika pengguna program melakukan sesuatu terhadap user interface.
- Listener object (Listener Interface), objek yang mampu mendeteksi terjadinya suatu Event dan melakukan sesuatu untuk merespon event tersebut.
Tidak semua event sama, tetapi ada jenis-jenisnya, contoh event untuk gerakan mouse, klik mouse, keyboard, jendela aplikasi, dan lain-lain. Tiap event harus ditangani oleh objek listener yang sesuai.
![]() |
| Contoh Action Listener |
![]() |
| Contoh Mouse Listener |
Event Adapter
Event Adapter bertujuan untuk mengatasi penulisan kode event agar lebih cepat dan mudah. Ketika kita mendefinisikan bahwa suatu class mengimplementasikan interface Listener, maka semua metode dalam interface tersebut harus dituliskan.
Ini adalah contoh kodingan untuk membuat biodata mahasiswa :
![]() |
| Contoh kodingan untuk membuat Biodata menggunakan Eclipse |
![]() |
| Contoh Tampilan Biodata |
![]() |
| Contoh Kodingan Koneksi ke Database Oracle menggunakan Eclipse |
sumber : http://pengenalanjavabasic.blogspot.com/
Jumat, 28 Maret 2014
TUTORIAL GAME ECLIPSE
TUTORIAL MEMBUAT GAME SEDERHANA MENGGUNAKAN ECLIPSE
Pada kesempatan ini,
kami kelompok 26 Praktikum Teknologi Informatika Universitas Diponegoro akan
menuliskan beberapa langkah-langkah dalam pembuatan program GAME dengan
menggunakan aplikasi Eclipse. Sebelum kita membuat program GAME dengan Eclipse, hal yang paling penting
adalah kita harus mempunyai aplikasi Eclipse terlebih dahulu. Setelah kita
mempunyai aplikasinya dan sudah bisa dijalankan maka langkah selanjutnya adalah
sebagai berikut:
1.
Membuka atau
menjalankan aplikasi Eclipse
Dengan
cara melakukan klik pada aplikasinya seperti gambar dibawah ini:
Maka
selanjutnya akan muncul kotak dialog yang memerintahkan kita untuk memilih
dimana kita akan menyimpan project kita. Pilihlah sesuai dengan kebutuhan.
Apabila ingin menggantinya klik browse
lalu pilih tempat yang akan di gunakan untuk penyimpanan project. Selanjutnya
klik OK.
2.
Buatlah nama project/
program yang akan dibuat
Dengan
cara klik “file -> New -> Java
Project” Lalu
isiskan nama project yang akan dibuat misalnya GAME Pastikan bahwa nama project sesuai dengan aturan yang ada,
yaitu nama project tidak boleh menggunakan spasi, nama project tidak boleh
didahului dengan angka, dan lain sebagainya. Adapun contoh pemberian nama
project seperti gambar dibawah ini:
3. Membuat
Package
Setelah
membuat project, maka akan muncul sebuah struktur direktori yang berisi nama project, folder src, dan folder JRE
System Library yang terdapat di bagian kiri workspace yaitu pada Package Explorer.
Klik
kanan pada Folder src, kemudian klik New lalu klik Package.
Isi
nama Package misalnya jurnal3,
kemudian klik finish.
4.
Buatlah class
Untuk
membuat class dilakukan dengan cara klik kanan pada folder package yaitu folder
Jurnal3, kemudian “New-> Class”. Setelah itu akan muncul kotak dialog yang
memerintahkan kita untuk mengisi nama dari class yang akan kita buat. Kali ini
kami membuat nama class dengan nama “GAME”.
Jangan
lupa beri tanda centang pada perintah
“Public static void main(String[] args)” pada pagian “which method stubs
would you like to create”. Hal ini bertujuan untuk memilih method yang
digunakan dalam program yang akan kita buat. Karena Class ini adalah class
utama yang akan langsung dijalankan oleh JRE (Java Runtime Environment),
kemudian klik “Finish”.
Eclipse
akan memunculkan project kosong yang berisi Package dan class sesuai dengan
nama yang sudah di inputkan.
5.
Melakukan import class Scanner
Hal
ini bertujuan untuk mengambil atau mengimport perintah atau object yang
terdapat dilibrary yang ada didalam java API. Karena tanpa melakukan perintah
ini ada bebrapa metodh atau perintah yang tidak bisa dipanggil secara otomatis.
Dalam program ini kita menggunakan Import java.util.Scanner yang bertujuan
untuk membaca inputan User menggunakan fungsi Scanner. Penulisan import
dilakukan sebelum tulisan class.
Selanjutnya adalah membuat object baru untuk mengambil inputan berupa
variable (Next dan dua) dengan Scanner. Dalam hal kami membuat Scanner yang
bernama “aku”.
6. Masukan
coding berikut ini
7. Langkah
terakhir adalah melakukan run
Dengan
cara klik “run” pada menu bar atau tekan tombol f11 pada keyboard.maka akan muncul window console seperti gambar dibawah ini:
sumber : http://kelompok26ti2013.blogspot.com/2013/11/tutorial-membuat-game-sederhana.html
Selasa, 18 Februari 2014
Petra - Istimewa
Hanya dia yang mengerti aku
Cuma dia yang bisa luluhkan hatiku oooh
Hanya dia yang manjakan aku
Cuma dia kan ada di dalam hatiku oooh
Lagu ini ku nyanyikan untuknya
Bukan hanya sekedar lagu cinta
Karena ku tak hanya cinta biasa, cintaku istimewa
Hanya dia yang tahu diriku
Hanya dia yang bisa baca pikiranku
Lagu ini ku nyanyikan untuknya
Bukan hanya sekedar lagu cinta
Karena ku tak hanya cinta biasa, cintaku istimewa
Lagu ini ku nyanyikan untuknya
Semua dari hatiku sepenuhnya
Sungguh tulus cintaku kepadanya karena dia istimewa
Hanya dia yang membuatku begini, merasa istimewa
Hanya dia yang manjakan aku
Lagu ini ku nyanyikan untuknya
Bukan hanya sekedar lagu cinta
Karena ku tak hanya cinta biasa, cintaku istimewa
Lagu ini ku nyanyikan untuknya
Semua dari hatiku sepenuhnya
Sungguh tulus cintaku kepadanya, karena dia istimewa
Pap rararap papararap cupcurup
Pap rararap papararap
Pap rararap papararap dia istimewa
Pap rararap papararap
Pap rararap papararap karena dia istimewa
Pap rararap papararap
Pap rararap papararap karena dia istimewa
Rabu, 08 Januari 2014
Kumpulan Doa - Doa Musjatab
Doa - doa yang mustajab adalah doa - doa
yang cepat dikabulkan oleh Allah. Allah berfirman bahwa ada golongan
orang - orang yang doanya cepat dikabulkan oleh Allah. Dantaranya
adalah: doa seorang Muslim untuk saudaranya tanpa dia ketahui, doa orang
yang teraniaya, doa orang tua untuk anaknya, doa seorang Musafir, doa
orang yang berpuasa ketika berbuka, doa pemimpin yang adil, doa anak
sholeh, doa orang yang berada dalam keadaan darurat, doa orang yang
tidur dalam keadaan suci dan berdzikir, doa orang yang menunaikan Haji,
Umroh, dan berperang di jalan Allah, doa anak yang berbakti kepada kedua
orang tuanya, dll. Sedangkan kumpulan doa - doa Mustajab terdiri dari
banyak jenis dan macamnya. Biasanya kumpulan doa - doa Mustajab
dikelompokkan menjadi beberapa kelompok, seperti: doa pembuka rejeki,
doa mendapatkan pekerjaan, doa memohon petunjuk dan kemudahan, doa agar
ditingkatkan derajat, doa diberi keturunan, doa ketika menghadapi
penguasa, dll.
Berikut ini adalah kumpulan doa - doa mustajab:
Langganan:
Komentar (Atom)



































